Navody

Zeměpis | Mod Lord of the Rings pro Minecraft Wiki | Fandom

V tomto článku najdete vše, co souvisí s geografickou mechanikou modu – biomy, mapa světa, rychlé cestování, roční období a klima, počasí a pevné struktury.

  • 1 Biomy
  • 2 Mapa světa
  • 3 Rychlé cestování
  • 4 Roční období a klima
  • 5 Počasí
  • 6 Cesty a zdi
  • 7 Pevné konstrukce
  • 8 Utumno
    • 8.1 Vstup do Utumno
    • 8.2 Uvnitř Utumno
    • 8.3 Výjezd z Utumno

    Biomy [ ]

    Naše wiki obsahuje článek o každém biomu a obsahuje přesný seznam různých vlastností. Chcete-li si přečíst více, zadejte do vyhledávání název biomu.

    Začněme tím, že jakýkoli svět v Minecraftu se skládá z biomů. Biom je území s charakteristickým terénem, ​​teplotou, davy, stromy, rostlinami, strukturami a dalšími vlastnostmi.

    Náš mod posouvá tento systém dále – svět se stále skládá z biomů, ale každý biom má varianty (např. kopcovitý, zalesněný atd.). Dělá se to proto, aby se obešel limit 256 biomů a také aby byl svět rozmanitější – možnosti jsou vždy náhodně generovány, krásně doplňují biom, takže je méně nudný.

    Také biomy v modu nejsou geograficky náhodné a mohou se v čase měnit (a to nemluvíme o dni a noci). To vše bylo možné jen díky zavedení mapy světa.

    Mapa světa [ ]

    Mod obsahuje mapu světa, kterou lze najít a upravit rozbalením modu přes WinRAR a následováním cesty assets/lotr/map/map.png. Pokud soubor upravíte v programu Microsoft Paint, můžete pomocí kapátka vzít jakoukoli existující barvu biomu a nakreslit libovolný tvar na plátno – a když vytvoříte nový svět a navštívíte toto místo, tento biom tam bude. Ale o to teď nejde.

    Soubor map.png ve skutečnosti obsahuje podrobnou mapu Středozemě, která je propojena s kódovou částí modu, kde je každému biomu přiřazena vlastní barva, kterou je třeba zakreslit na mapu. Všechny stvořené světy si tedy budou nějakým způsobem podobné – stejný biom se bude nacházet na stejných místech, pouze reliéf se může lišit (protože záleží na semínku). To otevírá spoustu příležitostí pro nový obsah.

    Rychlé cestování [ ]

    Mapu lze otevřít ve hře stisknutím tlačítka „L“ a výběrem části „Mapa“. Nechybí dekorativní prvky, jako je sépie, zobrazení nápisů a teček a přibližování a oddalování. Nejzajímavější je systém rychlého cestování do waypointů.

    V kreativním režimu se můžete teleportovat do libovolného bodu na mapě stisknutím tlačítka „M“, ale v režimu přežití to není dostupné. Zde k teleportaci dochází pouze prostřednictvím navigačních bodů. Zpočátku jsou body uzamčeny a otevírají se pouze tehdy, když navštívíte biom, kde se nacházejí. Trasové body jsou umístěny v každém světě na stejných souřadnicích a jsou řízeny frakcí, která sídlí v daném biomu. Pokud máte u této frakce špatnou pověst, nebudete se moci teleportovat do bodu (pokud s nimi ovšem nedobyjete region).

    Pokud je k dispozici rychlé cestování, waypoint se rozzáří žlutě nebo červeně (dobývání) a teleportace tam začne po stisknutí F. Poté musíte zůstat 10 sekund v klidu (to se dělá, abyste zabránili hráčům v útěku z boje).

    Roční období a klima [ ]

    Jak již bylo zmíněno, díky mapě světa jsou všechny biomy na stejných místech a jsou stejně velké, takže s jistotou poznáte, jak jsou studené nebo horké. Od severu k rovníku se biomy postupně oteplují a polární pustiny jsou nahrazeny jehličnatými lesy, vystřídá je mírné klima, pak přicházejí teplé oblasti s listnatými lesy a bohatou rozmanitostí živočichů a nakonec na rovníku savany a horké oblasti se lvy, nosorožci a cedry.

    Všechny biomy jsou tedy externě složeny na základě kánonu a geografické polohy. Ovlivňuje stromy, rostliny, zvířata a přítomnost sněhu.

    Bohužel v módě zatím žádné sezóny nejsou a ani se neočekávají. To znamená, že klima je stejné v zimě, na podzim, na jaře a v létě.

    Počasí [ ]

    V pouštích a Mordoru jsou místo deště písečné bouře, respektive popel. Funkčně se neliší od deště, ale zlepšují vzhled biomu.

    Kromě dekorativní složky má klima důležitou funkci – teplo a mráz.

    Mrazem je, že když má biom klasickou zimu (tedy se sněhem), tak každý hráč může za určitých okolností dostat poškození. Podrobněji:

    • K poškození dochází pouze tehdy, když nad hráčem není žádný blok („strop“), tedy stát pod stromem také chrání před mrazem.
    • Škody se zvyšují, když sněží/prší.
    • Poškození se ještě zvýší, když hráč spadne do vody.
    • Poškození se snižuje nebo mizí, jak se hráč přibližuje k ohni nebo pochodni (nebo jinému zdroji světla).
    • Poškození se snižuje, pokud má hráč na sobě sadu vlněného oblečení (čím více kusů této sady nosí, tím lépe).

    Mechanika tepla funguje podobným a částečně obráceným způsobem:

    • K poškození dochází pouze tehdy, když nad hráčem není žádný blok („strop“), což znamená, že postavení pod strom také chrání před horkem.
    • Škody se snižují, když sněží/prší.
    • Poškození se ještě sníží, když hráč spadne do vody.
    • Poškození se sníží, pokud má hráč na sobě sadu pouštních rób (čím více kusů této sady nosí, tím lépe).

    Silnice a zdi [ ]

    Po přečtení až do tohoto bodu jste tedy obecně obeznámeni s biomy a jejich funkcemi. Aby však vaše dobrodružství byla pohodlnější a bezpečnější, přečtěte si tuto a následující části a mějte také na paměti teoretickou nevraživost obyvatelstva – to je podrobně popsáno v článku o politice. Mráz a hlad totiž nejsou to první, co vás zabije.

    Silnice jsou další mechanikou, kterou umožňuje mapa světa. Vzhledem k tomu, že biomy jsou vždy na svém místě (stejně jako waypointy), má smysl implementovat mezi nimi pohodlné spojení, aby nepřecházely hory a lesy. Za tímto účelem byly do hry zavedeny cesty – pohodlné cesty z cihel, štěrku, udusané zeminy, dlažebních kostek a dalších bloků. Vyhlazují terén a pomáhají rychleji překonávat dlouhé vzdálenosti.

    Silnice mají různé typy a kvalitu povrchu: některé z nich jsou téměř zničené, některé nedotčené. Některé vypadají jako polní cesty, jiné jako majestátní dálnice po opravě. Vše závisí na konkrétním biomu, sadě bloků místní frakce a jejím mentálním „bohatství“. Je zřejmé, že silnice v Gondoru jsou kvalitnější než v ruinách Arnoru. Nejoblíbenější silnice jsou prašné a prašné a písčité cesty. To však nemá vliv na hratelnost.

    Stěny, na rozdíl od silnic, jsou prstencové struktury kolem průjezdních bodů. Existují pouze dvě zdi: Wall of Isengard a Pellennor Wall. Jsou umístěny ve vzdálenosti od Orthanc a Minas Tirith. Po stěnách můžete lézt pomocí žebříků a obcházet je.

    Pevné konstrukce [ ]

    „Kdy se přidá Minas Tirith? Proč je waypoint prázdný? — hráči, 2013 — současnost

    Trasové body na mapě jsou typicky kanonická města, hrady, vesnice a zříceniny, které jsou dobře popsány v kánonu, uváděny ve filmech a popsány v knihách. Některé oblasti, které jsou špatně prozkoumány (Far Harad), jsou vybaveny dalšími body, jejichž historii vymyslel tým modů.

    Ať tak či onak, trasové body jsou pozoruhodná místa, kde by měla být umístěna struktura. Ale nejsou tam žádné struktury. Je zřejmé, že kvůli optimalizaci a časovým zdrojům není možné naprogramovat plnohodnotný Minas Tirith v odpovídajícím bodě, ale umístit tam šablonu pevnosti je velmi dobrý nápad. Vývojář modů však tuto myšlenku odmítl.

    V tuto chvíli tedy existují dva addony od stejného vývojáře, které implementují stejný cíl – přidávání struktur k trasovým bodům. A fungují jinak.

    • Genst II je moderní addon vyvinutý v roce 2023. Instaluje se jako doplněk – stačí jej přidat do složky mods, když už tam je mod Pána prstenů, a poté vytvořit nový svět. Tento addon umístí na každý trasový bod určitý druh struktury šablony. Například místo Minas Tirith, Pelargir a Linhir se objeví běžná gondorská města z modu. Na místě Hobitína je hobití vesnice děr, domů a hostince. Některé z těchto struktur jsou již ve hře, některé jsou nové (složené nebo předělané ze starých). Všechny obsahují moby, kořist a dobře zapadají do regionů. Doplněk je kompatibilní se všemi mody.
    • Genstructures Official je starověký legendární balíček struktur vyvinutý v roce 2016. Instalováno jako mapa, ale po částech (podrobněji v článku o doplňku). V podstatě se jedná pouze o budovy stažené z internetu a přenesené do světa Středozemě WorldEdit. Stavby od různých autorů s různými styly a kvalitou práce. Jsou to většinou krásné a velkoplošné rámečky, podobné tomu, co se ukazovalo ve filmech a knihách. Uvnitř většinou nic není – žádní mobové, žádná kořist. Výjimka – Moria. Struktury jsou spíše hrubě začleněny do světa a krajina se prudce mění. Doplněk je nekompatibilní s jinými mody – v jakékoli nejasné situaci se ID posunou a struktury se změní na tyčinky a koláče.

    nudný [ ]

    Studovali jste Středozem uvnitř i vně? Hledáte nějaké vzrušení? Pak byste měli navštívit jinou dimenzi – Je tma, také známý jako Udun. Je to podzemní pevnost na dalekém severu, kde Melkor stvořil mnoho zlých a hrozných stvoření, jako jsou orkové, wargové, trollové a obří pavouci. Po Velké bitvě byl Melkor spoután a uvržen za hranice světa a Valar očistili Utumno od tvorů temnoty. Hluboké a temné ruiny však stále přitahují ty nejhnusnější tvory, které nelze najít ani v běžném světě.

    Utumno není jen dimenze, je také biome и zlomek. Nemůžete jen navštívit tento biom a vidět frakci – jsou skryty, když jste ve Středozemi. Jakmile vstoupíte do dimenze Utumno, budete moci vidět pouze tuto frakci a vaše reputace u ní bude -66666. Nejde to nijak změnit. A pokud otevřete mapu Středozemě, zobrazí se pouze oceán. V této dimenzi nemůžete spát a jakýkoli pokus lehnout si na postel bude mít za následek její explozi. Kromě toho, kdo se zdravým rozumem by se pokusil přespat v Melkorově pevnosti?

    Vstup do Utumno [ ]

    Stále hoříte touhou navštívit pevnost zla po tom všem, co jste četli? V tom případě se vydejte na cestu ke vchodu do Utumna. Nachází se na jihozápadní straně pohoří Forodwaith v údolí obsahujícím obrovské černé ruiny. V jejich zdi je díra – vstupte do ní a sejděte po schodech dolů do místnosti se zdánlivě nekonečnou černou dírou v zemi. Skočte do něj a vstoupíte do Utumna. Pokud jste si s sebou přivedli vojáky, zatlačte je do portálu a pak skočte sami – pak je tam uvidíte.

    Uvnitř Utumno [ ]

    Utumno je rozděleno do tří úrovní se vzrůstající obtížností. Abyste se dostali do hlubší a temnější úrovně, musíte najít klíč a kliknout pravým tlačítkem na podlahu. Nebo kopejte krumpáčem Utumno – dokáže rozbít cihly nedobytné podzemní pevnosti.

    • První úroveň má ledové prostředí. Existují davy, jako jsou ledoví wargs a ledoví pavouci. Některé z ledových cihel vyzařují studené světlo.
    • Druhá úroveň má nastavení obsidiánu. Objevují se tam Obsidian Wargs, Tormented Elves a Utumno Orcs. Je tu velká tma.
    • Třetí úroveň má ohnivé prostředí. Můžete tam potkat ohnivé wargy, trolly, mučené elfy a balrogy. Některé kameny zde hoří.

    Výjezd z Utumno [ ]

    Chcete-li opustit Utumno, musíte najít Melkorův talíř, který lze nalézt na všech úrovních, ale čím hlouběji jdete, tím je častější. Musíte zabít 15 nepřátel v okruhu 3 bloků od talíře, poté se nad ním objeví sloup světla. Toto je portál – vstupte do něj a budete vráceni do Forodwaith.

    travnatá cesta, stezkaNebo prašná cesta, (Angličtina) Špinavá cesta) [1] – blok, který se generuje ve vesnicích jako součást silnic. Má výšku 15⁄16 blok. Lze vytvořit kliknutím pravým tlačítkem myši na blok trávy, špínu, kamenitou půdu, podzol nebo mycelium s lopatou v ruce. Tím se snižuje pevnost lopaty. Při zničení země vypadne, i když použijete nástroj s očarováním Silk Touch (kromě kapesní edice, ve které vám toto očarování umožňuje získat cestu). Dostupné v inventáři kreativity.

    • 1 účtenka
      • 1.1 Zničení
      • 1.2 Přirozená generace
      • 3.1 Identifikátor

      Získání [ ]

      • Chcete-li vytvořit travnatou cestu, musíte stisknout tlačítko použití na trávníku, kamenité půdě, podhoubí nebo podzolu, zatímco držíte jakoukoli lopatu.
      • V kapesní edici se stačí „hrabat“ po trávníku jakoukoliv lopatou.

      Zničení [ ]

      Блок travnatá cesta
      Trvanlivost 0.6
      Nástroj
      Přestávka [FN 1]
      Ve výchozím nastavení 0.9
      Dřevěné 0.45
      Stone 0.25
      Žehlička 0.15
      Diamond 0.15
      Netherite 0.1
      Zlato 0.1
      1. ↑ Čas pro neočarované nástroje používané hráčem bez použití jakýchkoli efektů, v sekundách. Další informace najdete v části Těžba § Rychlost.

      Přirozená generace [ ]

      Travnatá stezka je většinou generována ve vesnicích (s výjimkou vesnic v pouštích).

      Zvuky [ ]

      znít Titulky Zdroj popis ID Tlačítko titulků Hlasitost výška Min. vzdálenost
      https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.ogg Rozbitý blok Bloky Rozbití bloku blok. tráva. přestávka titulky. blok. obecný přestávka 1.0 0.8 16
      https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg Ne [zvuk 1] Bloky Pád na blok s poškozením pádem blok. tráva. podzim Ne [zvuk 1] 0.5 0.75 16
      https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg Klepání na blok Bloky Bloková těžba blok. tráva. udeřil titulky. blok. obecný udeřil 0.25 0.5 16
      https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.ogg Blok umístěn Bloky Umístění bloku blok. tráva. místo titulky. blok. obecný místo 1.0 0.8 16
      https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg Шаги Bloky Chůze po bloku blok. tráva. krok titulky. blok. obecný kroky 0.15 1.0 16
      znít popis ID Hlasitost výška
      ? Rozbití bloku kopat. tráva ? 0.8
      ? Pád na blok s poškozením pádem podzim. tráva ? ?
      ? Bloková těžba udeřil. tráva ? 0.5
      ? Blokové skákání skok. tráva ? ?
      ? Pád na blok bez poškození pádem přistát. tráva ? ?
      ? Chůze po bloku krok. garss ? ?
      ? Umístění bloku použití. tráva ? 0.8

      Hodnoty dat [ ]

      Identifikátor [ ]

      Jméno ID Překladový klíč
      travnatá cesta špinavá_cesta block.minecraft.dirt_path
      Jméno ID Číselné ID Překladový klíč
      travnatá cesta tráva_cesta 198 dlaždice.travní_cesta

      příběh [ ]

      Oficiální Java Edition
      1.9 15w31a Do hry byly přidány travnaté cesty.
      15w31c Doplňte 15 ⁄16 blok.
      1.13 17w47a ID číselného bloku se stalo 198.
      Travní cesta je k dispozici v inventáři kreativity.
      1.14 18w48a Textura bloku byla změněna.
      1.15 1.15 Předběžná verze 3 Davy již neutrpí poškození způsobené udušením, když jsou na travnaté cestě.
      1.17 20w45a Původní název se změnil na „Dirt Path“.
      Nyní lze vyrobit z půdy, kamenité půdy, mycelia a podzolu.
      1.18 1.18 Předběžná verze 5 Textura travnaté cesty byla změněna.
      1.18 Předběžná verze 7 Boční textura bloku byla mírně změněna – zemní část byla posunuta o jeden pixel.
      Alfa verze Pocket Edition
      20 ledna 2015 Jeb se poprvé zmínil o přidání nového bloku.
      0.11.0 vybudovat 1 Přibyly travnaté cesty.
      V obci vyměňují štěrk.
      0.16.0 vybudovat 1 Přidány zvuky při vytváření bloku.
      Legacy Console Edition
      TU43 CU33 1.36 Patch 13 Přidána travnatá cesta.
      Nová edice Nintendo 3DS
      0.1.0 Přidána travnatá cesta.

      Problémy [ ]

      Hlášení o chybách související s Trasnou cestou jsou udržována v nástroji pro sledování chyb Mojira. Nahlaste všechny chyby, které tam najdete (v angličtině).

      Zajímavosti [ ]

      • Na travnatou cestu nemůžete umístit žádné měkké bloky (svítilnu, červený drát, květiny atd.), a pokud umístíte plot nebo zvonek, cesta se stočí zpět do země‌ [ pouze pro Java Edition].

      Galerie [ ]

      První snímek obrazovky bloku

      Druhý snímek obrazovky bloku

      Snímek generování bloků ve vesnici

      Travnatá cesta versus tráva

Přečtěte si více
Jak vypočítat, kolik kávy kancelář vypije. Kancelářský servis.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button